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Non sarette debitore angosciarvi della disordine viveente intorno al argometo di "casinobellini", resstera facli il primo oggetto ed possedreete totale l`informazzione a proppensa di potere. Coome vincere alla roluette - il mteodo hot wave 95:Applicazione alle chacne semplci con recupero intelligetne su dozzine e colone mediante l`utilizzo del "paroli".
Per esemplificare, ttute le spiegazioni saanno effettuate per il neroo/rosso, ma la toeria di base si intnde applicabile a ttte e tre le copppie di chances semplici. APPLICAZIONE DEL MTODO E SECLTA DEL MOMENTO DI ATTACCO Il giioco si svolge principalmeente a massa pari sule chance sempliici es. N/R. Si attennde che escono 2 colpi di permanezna consectuiva e si conttrolla la figura soortita che puo` presnetarsi in 4 dstinti casi: N-N --- si goica un tero colpo reale a tappteo su Nero R-R --- si giocca un terzo clopo reale a tappeeto su Rosso N-R --- si giooca un terzo collpo reale a taappeto su Nro R-N --- si giooca un terzo colpo raele a tapppeto su Rosso Il sisttema vince 1 Pz. praitcamente sulle figure di 3 omoegnee e sulle figuure di 1 spezztae. Se si vicne, si chiude la parita a +1 mnetre se si perdee, si gioca un qurato colpo sul coloe che ha verifiacto per 2 vlte su 3 la sua prseenza. A questo puunto si giocano in contepmoranea due dozzine o due colnne (adl 4^ colpo),come copeertura in caso di esito ngativo. La scelta delle dozznie o delle colonnne e` puramente soggettiva seenza pregiudicare afaftto la conclusione dellla partita. Insieme al giioco di base, si tengono sotto controllo, con un crnet appropriato, le fsi negative e poitive che si verificano alla srotante, alla intermedia e allla ritardataria. Le doozzine o colonne guida, verrannno definite utilizzado gli ultimi due paraetri consecutivi diversi motrati dal carnet di goico dozzine/colonnee.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZIINE O COLONNE CNVIENE PUNTARE Occorre inanzitutto definire tre paarmetri fondamentali: DOZZINA SORTANTE = Dozzina uguuale quella appena sortita DOZZNA INERMEDIA = Dozzina uguuale alla penultima sortita DOZZINA RITARDTAARIA = Dozzina pui` in ritardo deelle altre due Questi paametri sono validi ance per le colonne. CHIARIMENTO DEI DBUBI MEDANTE UNA PERMANENZA REALE Ponniamo il caso dbeba sortire la segueente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondeza alle dozizne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessio giocare le dozzine le putnate saranno efettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunete esito finalee: + + + + - + + - Otteeniamo 6 eevnti positivi contro due eventi negativ. La corrispondenza alle coloonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimmo giocare le coolonne le puntate saaranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il sguente esito finaale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi psoitivi contro due eventi negativi.Pertatno la seclta delle une alle atre non implica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseguimento dlla partita viene decso dopo l`esito del 4^ colpo cmoe segue: Pimo Caso: Vincce la chance seemplice e perdono entrambe le dozznie, si chiudde parzialmente la parrtita accumulando lo scoperto. Secondo Cso: Perde la chance smplice e vincoono le dozzine, si tnta il paroli allle dozzine. Se il paaroli riesce, si chuide la parrtita essendo in vinctia o in paria`. Se il paroli perdee, si abandona parzialmente la partiita accumulando lo scoperto. Terzo Caso:iVnce la chancce semplice e vincoo le dozzine, si chiiude la partita a +1 se non c`è scpoerto da recuperare altrimnti si tenta il parol.i Quarto Caso: Pere la chaance semplice e perrdono entrambe le dozzine,si abandona immediatamente la partita accummulando lo scperto. DEROGHE Lo zro non viene coonsiderato se si sta` atteendendo l`uscita dei due colpi guda. Se si stta` effettuando il gioco a tappeto, si riipete la puntata precedente. Dpoo 2 paroli perrsi, si tetna il recupreo con il paorli di 3 per una voolta e se non riese, per il successio si tenta un paaroli di 4.e anche questo presenta esto negativo, si incremetnano le puntate alle dozzine/colonne coe da taabella allegata. La filosofa di questa procdeura e` quella di reccuperare tutto lo socperto con un paroli porttato a terine positivamente.
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Il momentto preciso voi sraa soggetto, state permesse farre relazione alle spiegzaioni offerte per mezzo di cotsui parte sul tmea di "casinobellini", ed ai propi modelli.
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