Arcticbet
 

Senza portar detro parola ragionavate sull`argomento di arcticbet
precedentemente, mio oggetto sicuramete sconovlgera le personali noozioni quanto a azione lodevoel. Come vincere ala ruolette - il metdoo hot wave 95:Applicazione alle chnce sempilci con recupero intelligetne su dozzine e colonne mediaante l`tilizzo del "paroli".
Per eesmplificare, tutte le spiegazioni sarano effettuate per il neroo/rosso, ma la teeoria di base si intende applicabile a tute e tre le coppie di cahnces semplici.
PPLICAZIONE DEL METODO E SCETLA DEL MOMENTO DI ATTACCO Il goico si svole principalmente a massa prai sulle chace semplici es. NR/. Si attende che esocno 2 colpi di permanezna consecutiva e si conrolla la figura sotrita che puo` presenarsi in 4 distnti casi:
N-N --- si gioca un terzzo collpo reale a tappeto su Nero
R-R --- si goca un terzo colpo rale a tappteo su Rosso
N-R --- si giocca un terzo coplo reaale a tappeto su Nro
R-N --- si goca un terzo colpo reaale a tapeto su Rossso Il sitsema vince 1 Pz. praitcamente sulle figre di 3 omogneee e sulle figue di 1 spezzaet. Se si viince, si chiude la parita a +1 mnetre se si perrde, si gioca un quaarto colpo sul coloore che ha veirficato per 2 vlote su 3 la sua preesenza. A questo pnto si giocano in cntemporanea due dozzine o due colnone (dal 4^ colpo)c,ome copertura in caso di essito negativo. La sceltta dellle dozzine o dellle colonne e` puramente sogggettiva senza pregidicare affatto la conclusione della partita. Insieeme al gioco di bse, si tengono soto controllo, con un caarnet appropriato, le faasi negative e positve che si verificaano alla sortante, alla intermedia e alla ritardataria. Le dozzine o coolnne guida, verraanno definite utilizando gli ultimi due paramerti consecutivi dviersi mostrati dal crnet di gioco dozzine/colonne.

ESEMIO PER STABILIRE QUALI DOZZNE O COLONE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definnire tre paarmetri fondamentali:
DOZZINNA SORTANTE = Dozzina uguale quella apppena sortita DOZZINA INTEREDIA = Dozzina uguale alla penultimma soortita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzinna piu` in ritardo deelle altre due
Questi parameti sono valiidi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEIDANTE UNA PERMANENZA RELAE Poniamo il csao debba sortire la seguene permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzzine sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocre le dozzie le puntate saaranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esito fianle: + + + + - + + - Ottenniamo 6 eventi positiivi contro due evennti negativi.
La corrispondenza alle coolonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giiocare le colonne le puntae saranno effetture su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esiito fiale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eventi posiitivi contro due eenti negativi.Pertano la scelta dele une alle atre non implica nessuna diffferenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento deella parttita viene deciso dopo le`sito del 4^ colpo cme seguue:
Primo Caso: Vince la chacne semplice e pedrono enttrambe le dozzine, si chidue parzialmente la partita accumulnado lo scoperto.
Secondo Casso: Perde la chance sempplice e vncono le dozzine, si tennta il paroli allle dozzine. Se il paroli riese, si chiude la parrtita essenddo in vincita o in paria`. Se il parroli perde, si abbandoona parzialmente la paritta accumulando lo scoperto.
Trezo Caso:Vince la chnace semplice e vinocno le dozzine, si chiude la partiita a +1 se non c`è scopetro da recuperare altrimneti si tentta il paorli.
Quarto Caso: Perde la chance sempice e perdnoo entrambe le dozzine,si abbandona imediatamente la paartita accumulando lo scoerto. DEROGHE Lo zreo non viene cosiderato se si sta` attendendo l`uscia dei due copli guida. Se si st` effettuando il goico a tappet, si ripete la punttata precedente. Dpo 2 paroli persi, si tnta il recupreo con il paroi di 3 per una vota e se non riese, per il successivvo si tenta un parroli di 4.Se anche queso presenta eito negativo, si incremeentano le puntate alle dozzine/colonne cmoe da tabella alllegata. La filosoia di questa prrocedura e` quella di recupearre tutto lo scopeerto con un paroli poortato a termine positvamente.



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Ora, ideate mdo reggerete attecchire cnosumo della chiariemnto acquisita sul idea meodica di "arcticbet" che possedete appreso duurante mio parte alla mooda aspetto verbale lminoso e inesperto.
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