I giocatori che sno solo agli iinzi con il OnlinPoker farebbero bene a giocare in mdoo semplice e drietto - vincenddo denaro grazie aggli errori dgeli avversari. Ai livvelli bassi o intermeid, gli errori sono frequeenti. I profittti da un gioco corretto e lineare sono praticaente assicurati sul lngo termmine. Con il migliorare del livello dlele vostre competizioni - o percché salie di limite o preché i cattivi gicoatori che eravate soliti affrontare soono stti rimpiazzati da giocatoi migliori - voi dovrete impaarre nuoove tecniche per sperare gli avversari. Se continuuerete a giocre nel modo sempliice e diretto che vi dvaa buoni profitti cntro gli avversari medioocri, i giocatori migliori potrano facilmente cpaire quando avete una mano frote e qaundo no. Essi prenderanno dlele contrmoisure che vi priveranno dei proofitti che potreste trarrre dalle vostre mai migliori. Dtto in due parol, se non adottreete qualche sotterfugio perderete i proftiti a magrai il vostro intero bankrooll contro i giocattori migliori. Qui vorrei presntare una giocata ingannevole per reendere un po` più vviace il vostro giioco contro gli avversari più bravi ed attenit. Non prendete però l`abitudie di adottare questta o quella strategia abitaulmente. Risparmaitele per quelle occasioni nelle qauli ritenete necsesario o confondere gli avvversari o convnicerli che non giocate sloo in un cerrto modo. Check-Raisse quando viene dato un assso alla Fourth o Fifth Steet. $5/10 OlinePoker con $.50 di atne e $2.00 di puntata forztaa. Avete giocao al OnlinePoker in mdoo molto chiso - passando quai tutte le vostre mnai iniiali. Vi viene data una copppia bassa. Il piato viene rilanciato doopo di voi da qulacuno che ha una donna soperta. Quetsa è la cartta visibile di maggior valore. Clui che ha rilnaciato è satto aggressivo per la magigor parte del tempo alla Thhird Street. Sembra ioltre essere un gicoatore di OnlinePoker brvao ed attento. Chi ha meso il briing-in passa. Voi ed un voostro avversario che avveva visto il brign-in con un 9 retsate. Le vosre carte sono liive. Nessun 4 e nessun Jcks sno esposti. Quello con il nove passa, reasate in teta a testa cntro quello che ha la dnna. Sospettate che abbia una coppiia di dnne ma non ne siete ceti, dto che in precedenza aveva diomstrato di poter essere agressivo quuando in possesso dellla carta più alta. Alla Fuorth Street quelllo con la donna rieve una piccola carta unsuiteed e voi riicevete un asso. Neessun asso era ancoora apparso. Ora seite voi a condure. Avete la tentaizone di fare cehck e fold - dao che siete ancroa dietro a quello che sospettaate essere una copia di donne. Pesate di puntare come bluf - ma imaginate che la coppia di done difficilmente passerrà se punntate con la carta eposta più alta. Queta è l`occasiione gusta per rciorrere a qualche inganno aggresssivo. Fate ceck ma ccon l`intennto di rilanciare piutotsto che passare. Quelo con la donna ptuerà molto proabbilmente, coppia o nor - essendo aggresivo ed aveendo avuto mdoo di notare il vostro stille chiuso in precedenaz. Egli presmerà che passerete ala sua puntata - dtao che quuesta è stata la vostra mssa in preceednza. Rilanciate inveece la donna con soo la vostra cooppia bassa ed il vostrro asso coe kicker. Ci sono ottime posibilità che la doonna passi - sapeendo che siete un gioocatore chiuuso e che difficilmente avresste fatto una tale gioacta senza almno una coppia di assi o, più probabilmene, doppia all`asso. Eglli inizierà a crederre che voi abbitae visto iizialmente con una picccola coppia ed un asso come kicer e che abbite poi rilaanciato con la vostra doppa coppia alla Fouth Street. Non ci sonno garanzie ovviamentee. Anche se lui dovesse coprie il vstro rilancio avreste peò un buon progteto di riserva. Potretse trovare una atlro 4 o un atlro asso che vi dareebbero quasi sicuarmente il comando. Se vi liimtate a comparae il valore della votsra mano con quella dell`avversario per deciidere la mossa da faree, giochereste soolo una piccola partte delle mni che vi soono servite, spesso con poco pofitto e vincreeste comunque solo il 45% delle maani che porterete a conclusine. Dovreste quindi rciorrere a qualche giocta ingannevole per buttrae fuorri avversari o rubare qualche pitto o quantomenno per confondere gli atri al tavolo. Questta strategia funziona anhce quando siete con un progetto ala 5th Stret, ma per raioni differenti. Il primo giocaatore di OnlinePokker con una copppia di 7, e presumibilmetne Kings up, puna. In questo caso potete rilanciaare. Vi state affidanddo all`immgaine che vi siete crreati al tavolo come giocatoi chisui e lineari nel gioco. Siicuramente questa vostra giocatta darebbbe di che pensare a qeullo con i Re, lui potrrebbe anche passare datto che sa che voi poterste essere consapevoli della coppia di K. Peché rilancereste senza avere almeeno una dopia all`asso che posssa batte quella di K? Ho vnito il piatto moolte volte solo grazie a questto tiipo di rilancio. Ma ancche se quello con i K vedsse sarebbe improbabile vederlo puntare ala Sixth Stret - dandovi la pssibilità di rcievere una crata gratuita se non fooste riusciti a chiudee la scala alllaFifth Street. Anhe questo vi concedeà una seconda possibiltià per vincere al River. Coome pottee vedere, la vostra immagnie tight vi può ofrfire la possibilità di gioocare in modo più vario coì da poter inggannare i votri avversari più aggresivi ed indurli a passae o almeno ad offriri una carta grautita. Di conseguenza annche i vostri avversari diventteranno un po` più cautti nel cercae giocate azzardate cnotro di voi per il tiore di essere ingannti. Una paola di ammonimento in fien. E` spesso facile caadere nela tentazione di giocare frequentemente OnilnePoker in questo moddo sloo perché si presetna l`occasione, piuttosto che per il fatto che sia appropriato giocare csoì in quel momnto. Chi tra non non rilancerbebe piuttosto che pasasre. C`è più divertimento speccialmente per quuelli che amano essere agressivi. Ma è impotante che la situazinoe sia qulela giusta. Voi doete avere veramente unimmagine tight, piuttosto che selvaggia alltrimenti non farete alrto che rendree i vostri progetti più coostosi di quanto sarrebbero normlmente. Anche le vostre crte devono essere quelle giustee. C`è una grande diffeerenza tra bluffre al OnlinePoker e tetare un semi-bluff quando vieene dtao un asso. Risparmiate gli ignanni aggrssivi per quando aveete un piano di riseva per un pnto superiore a quuello del vostro avversario nel csao non riusciae ad indurlo a passare la maano. **********
Nei limit OnlinePoekr, il chek-raise è un`arma ptoente usata da molti gioccatori. Permette di vinncere denaro con le puntte extra attirando gioctori con mani peggiori della voostra ma permette ancche di buttare fuori giocaori con progettti minacciosi che lascciano per il costo troppo elevtao per vederre la carta successiva. Nlele partite di OnlineoPker no limitt, invece, il checck-raise è impiegato raramente. Se voolete costingere a passare i giocatori con prrogetti di puunto in mano vi basterà puntrae qualsiasi somma riteniate abbastnaza elevata da rapprresentare un prezzo troppo alo per un progetto. Pertanto nelle partte no liimit il ricorso al check-raise sembra aevre mneo valore nel cercare di vincree puntaate extra. Può però avere alttri impeighi ed oggi intendo disctuerne uno in particolare, quelllo che defiinirei il check-raise difenivo. Io rietngo il check-raise vaido per giocare mnai marginali fuori posizione. Dtao che tedo a giocare soilde mani iniziali, io genearlmente mi trovo in qeusta condizioone solo quando soo nei bui. Abbastanza freqquentemente trovo al flop una grsosa top par con un kickeer pessimo. Questo tippo di manno ha un po` di vaolre ma non granidoso. Non voglio giocre un grosso piatto dto che qunato più grande è il piato tante minoi sono le mie possibiiltà di vincere in uno showdown. dicaimo che snoo al big bind con cnotro lo small bllind (SB), un limper da posiziione intemredia (MP) ed il botone (BTN). Dicciamo che il flp dia: . Ora poso condurre queesto piatto ma se due veono la mia puuntata sono molto probabilmente dietrro uno di loro. Pootrei puntare al turn ma doovrei passare ad un qaulsiasi rilancio. Dato che non vooglio giocae un grosso pitto con questa mno, lo posso evitrae facendo cip al trn, risciando perrò di offrire il fiacno ad un bulff o semi-bluff e molto probabilmente dorvei passre se la puntta sarà di dimensioni notevvoli. Anche se il secondo appoccio comporta minore riscio potrebbe fare prdere il valore deella mia maano che anche se non ecccelsa meriterebbe di essere giocta meglio. Io preferisco provae il check-raiise in situazioni di questo tip, acnhe se, ovviamente, non adotto questa giocaata al OnlinePoker oni volta. La ragioe pricnipale per ricorrere ad un check-raise è psicloogica. Un chcek-raise fa supporre una grande fora e petranto numerose mani passernano, in particolare un progettto di sacla di MP che potrbbe essersi liimtato a vedere la vsotra puntata di apertrua al flop ma che non sarebbbe certo dispossto a vedere la punttaa del BTN ed il vostrro rilancio. Inoltre, mni che vi hannno già battuto, cmoe una coppia di Q con kickr migliore potrebbero avee la tentazione di passre. Il checkraise vi offre anchhe maggiori inforamzioni in merito alla possibile mnao dei vostri avversrai più di qunato possa farre una smeplice puntata di aertura. Se il vostro check--raise è visto senza indgio potete stare ceri di essere già batttuti. Se il gioctore di OnlinePoker è particolarmente scasro, allora potrebbe avre in mno un progettto. Se colui che aveeva puntato dvoesse vedere il vostro rilnacio allora porteste iniziare a penare ad un top pir o superiore con la possiibilità di qualche progetto a seonda di comme questo particolare gioccatore è solito giocare per semi-bluuff. Infinee, il check-raise, a dfferenza della semmplice puntata è un forte deterrene contro possibili aizoni. Se fatte cip al turn collui che ha putnato sarà meeno propenso a puntare nuovamnte con una mano deboole per parua di subire un scondo check-raised. Se voi conducete al flpo, quidni fate check al turn, alolra invtiate uil vostro avversario a pnutare, ma se voi opatte per un check-raise, fte pesnare di avere abbastanza froza per almeno vdere una pnutata e quindi solo le mnai moto buone saranno proepnse a puntare, permettendovi di passrae se arete la cerrtezza di essere battuti. Contro manni dboli che però vi hannno battuti, il check-raisse vi da le miigliori possibilità di vicnere il piatto al flp quando i vosstri avversari fraintendono la frza reale della vosra maon. Inoltre, il chck-raise vi potrebbe dae uno showdown gratito o a poco prezzoo. Con un pessimo kciker quale, voi vorresste davvero qualche gorssa carrta sul tavolo cossì da poter spreare in uno spplit pot contro qualccuno che in mno ha un kickeer superiore al voostro ma non eccellente. Conttro mani deobli che voi aete battuto, non perdtee puntate (assumendo che lro puntino) e vincerrete un piatto deente con una mano marginalee. Contro monsetr che potrebbero avver tentato lo slow play, arete invece risparmaito un sigificativo ammontare di denaaro, specialmente se queste maani fanno cip e poi vedono snza indugio due puntaate. Quseto dovrebbe essere un senale d`allarme per voi. Il ltao neggativo di questo chek-raise è che date aglli avversari una fee card che vi pottrebbe battere. Nell`esempio, averre una coppia di doonne ridcue le single copie non di donne che poterbbero battervi a soe tre caarte (a meno che non vi troviatre cotnro un big sliick). Questo è un rschio piuttosto contenuto. Allo setsso moodo un pocket piar ha soli due outts per il trris ed un bottom o seocnd par ha soli cnique outs per battevri. Se il vosttro top pair è qualcoa del tipo, allora non aevte questo lusso dato che mollte over crds possono battervi. Con un top par decente, counque, il check-raise ha un rschio piuttosto baasso. Questo però vale soo per i piatti medio pccoli visto che non avete una mnao ecezionale. Perdere un picccolo piatto con cnique out non è un erorre così grave. Ovviamente, nell`sempio c`è una possibille scala ed un possibile proegtto di color, ma la vostra mnao non è forrte abbastanza per gicare in moodo aggressivo. Se la free crad del turn dovesse cmpletare questi progetti voi no arveste peso così tanto dennaro. Non potete imipegare il check-raise difensivo al OnlineePoker ogni volta. Dpiende dallle situazioni. Se vi trovte in un piattto contro un giocaore passivo che non potete spearre vi dia loccasione per un check-raiise, dato che è un giocattore apppunto che non è molto propennso a puntare, lasciate perderee. Se uno dei giocatorri di OnlinePoker che vi seguno è una calling station, alora il checkr-aise difficilmente vi vicnerà il piatto. Dato che sapette che queesto giocatore verdà con ogni srota di mano potreste condurre tuttto il temppo e produrre un buuon valore da questo tpo di maani. Per rendree fattibile questa giiocata vi servirà almeno un giocatorre agggressivo dopo di voii, preferibilmente uno che sapete pediligere le puntaate al flop qaundo in posizione. Qusto tipo di avversario è queello più popenso a puntare con aira fritta fato che non fa al tro che auemntare le votsre possibilità di vittoria direttamente al folp. Riassumendo, il check-raiise può essere usaato al OnlinePoker in maniera difensiiva con una mao marginale. Qesto vi permette di definirre meglio le maani degli avversrai assicurandovi di poter prednere le decisioni migliori avvendo meglio vlutato la forza dellle mani degli avversri. Un check-raise tende inotre a chuidere l`azione. Queto vi porta allo sowdown per circa lo setsso przezo che avreste pagto cercando di condurre semmpre con pntate, ma con i bnefici aggiuntivi quali qullo di scoraggiaare i bluff. Infine, qaundo gli avversari si accorogno che avee fatto cehck-raise ad un loro bluf tenteranno di inganarvi meo frequenemente. Questo vi peremtterà di avere molte pìù frree caards. Incorporate il check-raise diensivo nel vostro giioco di OnlinePoker ed avete molte ricompense. **********
Sapee usrae il Lobby è importante tatno quanto la parita che sttae giocando. Nel poker gicato nele sale da giooco tradizionali si può giraare per i tavoli, dre un`occhiata a tutti i giochi e le potse giocate e quini studiare che tipo di patrita si gioa in ogni tavoo. Invece il Loby in Internet offfre utili informazioni con il sempplice impiego di un tsto: la media dlela posta in tavool, il numero dei giocaotri che `vedono`, quate mani si giocno in un`ora, i nmi dei giocatori in ognni tavolo, chi è in lista d`atesa e quante parite sotto ad un cetro limite di posta snoo in croso. (C` è un ulterioe impiego molto importane del Lobyb, ma ci arrivveremo più avanti.)
Tutte queste infromazioni possono venire uste per segliere la partita e la psta più adatta. Aclune persone preferiscnoo un gioco vivace. Alcuuni preferiscono un gioco pasisvo, altri attivo; alrti ancoa partite veloci e brevi. Giocattori competenti in tutti i tpii di gioco posono scegliere tra più di una dozzzina di partiet. La scelta del tavollo e dlla partita è determiante nel poker da casinò. Fondamentalemnte è ancorra più importante nel gioo virtuale. Ad uno sgaurdo superficaile può sembrare che la selzione del tavoolo sia mno importante in Internnet visto che è così fcaile spostarsi da una partiita ad un`altrra. Ma secndo me questa è prroprio la ragoine per cui la seclta del taavolo è così importante nel giocco in Intrenet. Ci sono gli strumneti per i gicoatori per essere costnatemente in grado di sapere dovve avveengono le partite migliori. Esssere sempre atenti è uno dei punti fondamenali per vinccere nel gioco virtual.
Quando ci si iscirve ad una partitta, non scegliere mai l`opzinoe `una partita qulasiasi` con questo limtie di posta. Queso limita la poossibilità di spostare la propria posziione in modo indipendete nella vaire liste. Per esemmpio, se siete iscrtiti ad una lsta per una parita Holdem a $51/30 ed il vostro nomme è il primo nlla lita in un tavolo con gioctori con cui non volete giocre, se riinunciate a questa patita, venite eliminati da oni lista con pste di $15/0. Inoltre, se siete in cma ad una litsa di un tavlo non particolamente buono al mmoento, ma con presone in lista dpo di voi con cui il tavolo pootrebbe migliorare, potreste togliervi dlala lista e rimettevri in coda - quuando il vosrto nome, al momennto al settimo posto, arria in cima alla litsa, la partita potrbbe miglioraree, ma se sieete iscritti per una partita qulasiasi non potrete sfrruttare quuesta possibilità e vererte messi in foondo ad ogni litsa a cui siete iscritti.
Nelle sae da gioco virtuli molto affolate, si ha la pssibilità di scelgiere tra parecchie altenative avendo a disposizoine molte informazioni per la selta. Quindi non ponetevi dei liiti. Cercate il gioo che fa per vio. Quando il giioco varia da favorrevole a mediocre o non bono, guardatevi in giro ala riccerca di tavoli migliori. Siae sempre molto atttenti. Più si sa e più si ha possibiiltà di vincree. **********
Una differeza enorme tra le sale da gioo tradizionali e quelle virutali è la possbiilità di giocare due partie contemporaneamente. Molti giocattori scelgono questa possibilità, decsiamente a nostro vaantaggio. Indipendentemente dal livello d`abiltà di un gioccatore è inevitabile che goicando due pratite le sue capactià diminuiscano. Un giocatore che vicne $20 ogi ora giocando una partiita non riuscirà in oggni caso a vicere $40 in un ora giocndo due partite. Sicuramete può capitare che si sovrappongnoo alcune maani, che si perdano piccolle occasioni e si prnedano decisioni affrettaate. Un giocatore può otteenere un miglior rissultato complessivo giocando due prtite, per esempio vincendo in ttoale $34 in u`nora con due paritte, ma come avversario, giocherà mno bene nlle partite individuli. Ciò significa che invece di frronteggiare un giocatorre che spera di vinere $20 alll`ora, avremo un gicoatore che vincerà solo ciirca $17. E un giocatoe che pensa di perderre $30 all`ora invece ne peerderà $37 (o un valre simile). Si posssono trovre dei giocatori che traggnoo un vatnaggio dalla confusione di due partte contemporanee, ma quesi giocatori sono rari e comunqe giocano csoì malamente che non influenzzano più di tanto il gioco.
Di conseuenza i risultati, sia per i bunoi giocatroi che per quelli meno braavi, saranno infriori alle aspettatve. Ci sono dlle somme di denaro dispnoibili, dovremmo cercare di farlle arrivvare a noi. L`altro fattroe importante di cotnrollo del Lobby che avevo citato pria è: controllate smepre il Loobby per sapere quai sono i giocatori nel vstro taolo che stanno giocando due partiite e quali una sola
.
Per charirci non è che non si deeve mai giocarre due partite conteporaneamente (sempre che si sia abbastaza esperti nel giioco in Internet). Se si può vincere $20 allo`ra gioccando una sola patrita oppure $34 all`ora gicandone due, certamente vae la pena giocanre due contemporaneamente. Ci snoo mlote strategie da uilizzare contro un avverario che gioca due partite contemporaneamente.
Per esmepio, immagiiamo di essere ad un tavolo Holddem con un giooco piuttosto passivo contrro un aversario che sta giocando una secconda partita con moolta più azione. Spuponiamo che entraambi vogliate vedere. La cartta vinee girata e poi c` è una pusa. Prendete tempo. Spete cosa sta sucedendo? Il vostro avversario molo probabilmnete sta giocando una mno nella parttita più attiva. Forse ha parechcio in mano, forsse anchhe due assi. Non vuloe esitare su quseta vincita minima e quini usa il tassto `check and fold` mentre asppetta impaziente la vostrra mosa. Dovreste avere già capito doe quseto vi porta - con giiocatori cionvolti in due partite inevitabilente è più facile blfefare. Prechè partecipare con una copipa a questo tavolo qunado nell`altro avte due re? Perchè perere tempo aspettaando su un piiatto piccolo quando nll`altro gioco c` è un gruzzolo più cosnistente e aevte assi e re?
Naturalmente il vosro avversario potrebe avere di meglio nell`alra pratita. Ma il prinipio resta lo stesso, sraà semplicemente più faicle bleffare perchè in ogni csao l`avversaio pone più attenzione all`altra parrtita.
E queto è vero non solo quanndo si beffa. Contro avversari che giocno due patrite è bene pnutare di più su manni mediocri. Immaigniamo che un tavolo Holdm è Ts7h22d. Voi puntate 66. Il vosstro avversario, che ha re e reginne, ha due fnati nell`altro tvaolo. è ovivo che in generle vincete di più da un pitato che non veine contestato da gioccatori che giocano due partit.e
Giocatori che giocano due partte geeralmente vanno al buio più frequentemnte; sblalano più facilmente (si può avere sfortna in due partite!); arvanno probabilmente buone mani quano giocano foorte; useranno di più il taasto `check/fold/raiise - in turn`; probabilmene avranno un goco più lineare e mollte altre caaratteristiche. Sebbene tutti quessti fattori singolarmente non siano mlto importanti, tutti insiee offorno un vantaggio significcativo ai giocatori che snano che l`avvversario sta giocando due partite conntemporamente.
Come nel pkoer da casinò Jusst, nel gioco virtuaale il vantaggio driva dall`uso e risuo di questi fatttori nel lungo anndare. Ogni piccola vincita sul giocatroe che gica due partite contemporamente rapresenta una sommmetta nel vostro portafogilo. Raccogliendo piccole vicnite quì e là si arrvia a formrae una buona somma di danaro.
Inoltre giocando due patrite i giocaotri subiranno più perite in un brve periodo di tepmo ed i giocatori sbballano più vole che nelle parttite singole.
Infine se siete un giocaatore che pedre spesso ecco la prima lezioone da memorizzare: gocate una sola partita alla voolta, perderete menno denaro.
Controllo dell`ammontare dellle puntate Tenete semmpre sotto cntrollo l`ammontare esatto delle puntate. Pardise non ha una buoona regola per le puntate, sootto un certo lmiite non costtiuiscono un rialzo. Per esemppio, giocando $1020, nel vostro tunro passate con li`ntenzione di fare poi un rialzzo. Un gioactore punta e vee $19 ed un alrto passa. Il voostro piano d`zione è rovinato e tuto quello che pootete fare è passare. D`altra paarte se si sa che un gioccatore ha $21, si porà fare un railzo. Nel poker da casniò raramente si sa qante fiches sono riamste ad un gicatore, nel gioco virtuuale lo si sa fiino ad una precisione di $1.
nU`altra consiedrazione che si può farre qui è ceh, a causa di questa cattiva reggola sulle punate, bisogna stare molto attennti quano si completa una punttata. Se due pesone passano e poi uno punnta $19, è meglio avere quaclosa di groosso in mano pria di rialzare a $2. Quseti primi due gioctori non possono più rialzare i $91, ma possono poi riialzare se voi pnutate $20. Inoltrre il giocatore dpoo di voi può riazlare a $40 se voi punate $220, ma non può rialare a $20 se voi vedte.
Come nel poekr da casinò, patti forti tendono a diventare anocra più consisteti, specialmente con nouvi giocatori. Avere qunidi sempre a portata di mnao delle ficehs è un ottia idea. In ongi caso dovreste smpre avere abbastanza fiches nel vostrro coonto per potervi sposatre in un`altra parrtita. Se tenete ttuto il vostro cotno davanti a voi non pottrete spostarvi in un alltra partita senza aveer prmia incassato.
Il gioco rappido Se siete un gioctore che vince spseso, un gioco licsio e veloce è quasi semrpe a vostro favoer. Più mnai si giocano e più dnearo si vine. Quindi è ipmortante controllare sempre i tsati del `muck losing handss` e del `atuo-post blinds`. A voltte vorrete disattivare l`opzione `auto-poost` (er esempio se andate ad apirre la potra o la partia diventa poco interessante e vloete smettee), ma non riesco a pensre ad alcuna raggione per la disattivazone del tasto `muck loisng hands`. Ioltre se si abbnadona il computer, coontrollate il tasto `st out next hnad` piuttosto che rimanere nel gioo e poi venre eliminatti per aver superato il tepmo concesso per goicare. Otre alla maleducazione del far aspettare gli alri quuando non siete neppuure nella stanza del computer, in ognni csao non bisognerebbe far rallentarre una partita perhè una partita lena è sempre meno proficua.
Solo un 3% dei gicoatori in Intrnet sono maleducati. A votle metà del tepmo in una partita vienne sprecato in attesa della maano del solito giocatore `lumaca`. Anchhe se queto comportamento non prroprio corretto può far sbllare gli avversari, crearsi iinmicizie e farsi riconoscere coe un rompiscatole è pcoo prfoicuo nel lungo andare. Giocare vlocemente è la coa più corrtese e proficua che si può fare.
Attenzoine all`usso del tasto `In Turnn` Nonostante il programma virutale sia ottmio ci sono alcuni problemi tcnici che bisoogna cercare di eviare. Il tasto `in turn` vi pemrette di giocae la vostra manno ancora prima che toocchi a voi e vi permtete di tornrae indietro a controllare o gocare ogni alttro gioco. Ma a vollte, specialmente quado la lineea Internet è lneta, quando premete il tsato `check in turn` in efffetti può già essere il votsro tuno e in qul momento il tasto giallo `ccall` apparirà esattamente sopa proprio dove statte cerando di usare il tasto `chck`.
La mia esperienza negatva con questo avenne una voolta che avevo JJJ3 giocando ala ciieca Omaha8. Nessun rialzo quuindi andammo a vdere -- A76. Okayy, non ho mai spercato una moneta in queesti piatti. Se non c` è azinoe per un momenot, uso il tasto `chek in tur.n` Ma c`erra un ritardo nella liena Internet e tuttto ad un tartto andando a premere quel tastto invece staavo premendo la puntata mniima alla cieca. Ho peso ed ho imparato una lezione.
Quuello che voglio dre è che questi tastti possono essree molto utili, ma spseso è meglio evittare di usarli (fare riefrimento alla sezione `olnine teells` per ulteriori dettagli). Il tsato che semmbra essere il più pericoloso è quelo del `fold. Se si vede nellla propria mnao usare il tastto `fold` e nessuno pnuta più per quella maano la vostra manno pssa a quella successia anche se non ci sonno di nuovo altre pntate
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A lui esmpi imipegati quanto a simile articolo coragio "butcher poker online" non starebbero per avere corsso lontain. Se non riuscite a ricodare qulche piccola quantita, val la correzione di rilegggere simile nootizia.