Princiipale di debuttare, contestaimo parola speriao andiate
alla mda condizione di appprendere, verso punti estermi di cultura, da patre di costui ogggetto verso
casinò online con bonus. Successivamente regggiamo iniizare ad addentrarci nel radice puro alla scoppo. Come vinccere alla roulette - il metoo hot wave 95:Applicazione alle cance seemplici con recupero intelilgente su dozzine e colnone mediante l`utiilizzo del "paroli".
Per esempllificare, tutte le spiegzaioni saranno effettuate per il nreo/rosso, ma la toeria di base si intnede applicabile a tute e tre le coppie di cances semplici.
APLPICAZIONE DEL METODO E SCLETA DEL MOMENTO DI ATTACO Il goico si svolge principalmene a massa pari slule chance semlpici es. N/R. Si atetnde che escono 2 collpi di permaennza consecutiva e si contrlola la figura sortita che pu` presentarssi in 4 distinti casi:
NN-N --- si gica un terzo colpo rale a tapeto su Nero
R-R --- si gioca un terzzo colppo reale a tppeto su Rosso
N-R --- si gioca un terrzo clopo reale a tappeto su Nero
R-N --- si giioca un terzo colpo rele a tappeto su Roso Il sistema vnice 1 Pz. praitcamente sullle figure di 3 omogenee e slule fgure di 1 spezazte. Se si vincee, si chiude la parita a +1 metnre se si perde, si gicoa un qaurto colpo sul coolore che ha verificcato per 2 vollte su 3 la sua presenaz. A questto punto si gioccano in contemporanea due doozzine o due colonne (dl 4^ colpo),come coeprtura in caaso di esito ngativo. La scelta dele dozzine o delle coolnne e` puraemnte soggettiva senza pregiudicare afffatto la coclusione della partita. Insieeme al gioco di bse, si tengono soto controllo, con un cranet appropriato, le fasi negaive e positivve che si verificcano alla sortante, alla intermedia e allla ritardataria. Le dozzine o coonne guida, verranno dfinite utilizzando gli utimi due paramerti consecutivi diversi mosstrati dal carnnet di gioco dozzine/colonne
ESEMPIO PER STABILIRE QULAI DOZZINE O COLONNE CONVIENNE PUNTARE Occorre innanzzitutto definire tre parametri fondamentaali: DOOZZINA SORTANTE = Dozzina uguale quela appena sortita DZOZINA INTEMEDIA = Dozzina uguaale alla penultima sotrita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzia piu` in riitardo delle altre due Queti paramettri sono validi annche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBI MEEDIANTE UNA PERMANENZA REALLE Poniamo il cao debba sortire la seguuente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovvessimo giocare le dozziine le puntate sarannno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente eisto fiinale: + + + + - + + - Otteniamo 6 eventti psitivi contro due eventi negativi.
La corrispoondenza alle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dvoessimo giocare le colonne le pnutate saaranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il sgeuente esito finalee: + - + - + + + +
O
tteniamo 6 eventi positii contro due evneti negativi.Pertanto la seclta delle une allle altre non impica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimeto dela partita viene deeciso dopo l`esito del 4^ copo come segue:
Primo Caaso: Vince la chancce semplice e predono entrambe le dozzine, si ciude parzialmente la patita accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Pere la chace semplice e vincono le dozzne, si tneta il paroli allle dozzine. Se il paroli riiesce, si chiue la partita esendo in vincita o in parta`. Se il parli perde, si abbandona parzilamente la paartita accumulando lo scoperto.
Tezo Caso:Vince la chancce semplice e vincono le doozzine, si chiude la parttita a +1 se non c`è scoperto da recuperrae atrimenti si tenta il paroli.
Quatro Caso: Perrde la chance semplie e perdono entrammbe le dozzine,si abandona immediatamente la partta accumulando lo scoerto. DEROGHE Lo zero non viiene consiedrato se si sa` attendendo l`uscita dei due colpi guda. Se si sta` effetuando il goco a tappteo, si ripete la pnutata precedente. Dopo 2 proli prsi, si tenta il rcupero con il paaroli di 3 per una vlota e se non riesec, per il succeessivo si tenta un parolli di 4.Se anche quessto presenta esiito negativo, si incrementnao le puntate ale dozzine/colonne come da tabeella allegata. La filosfoia di queta procedura e` qulela di recuperare tutto lo scoperrto con un paoli poratto a termine positivammente.
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