Libri sul poker no limit hold em
 

Cio ogegtto verso libri sul poker no limit hold em fornisce informazioni di aclali
su il prmio degno di attenzione elaborazione scritt. Vi offrira l`niformazione che voi risultera magigormente utiilta.
L`intnzione di questo sisstema è offrire un semplici meezzo per esminare le mani di`nizio nel poker omahha. è stato sviluppaato in diversi pass: in primo luoo, il software poker prboe di mie caro è staato usato per determinare la percentulae per vinceere di diversi cmobinazioni di quattro care quando se gioca contro nve avverssari. ciò è satto ottenuto per meezzo del tipo di simulazine monte-carlo con un mniimo di 25 000 mai distribuite per oni mano iniziale. in ogni tio di simluazione è presupposto che ogni mnao se gicoa alla fine. ciò è, naturalmente, una conegttura ilolgica, ma con l`asenza di conoscenza dettagilata dei requisiti della mno di ongi giocatore, del mettodo del gioco, ec.c, è il migliori mezzo da approssimarsi ala forza di una mno ed al potenzziale di guadagno. seconod, snoo stati esaminati diverssi componenti per poetre determiminare la reltaiva contribuzione al seeme di ogni mano iniziale. finalmete, è stato decsio che le dterminazioni primarie delle mani inizali buoni del omaaha si riferrevano con il valoore delle cate e si eraano pari o non, dlelo stesso semme o collegatti. per conclludere, è stato effettuatto un tipo di annalisi di regrressione per tentare di dteerminare il vlaore specifico di oggni di questi fattori. il seguene sitsema è il risulato di quantificare la conntribuzione di ognuno di queesti diversi componeti. una vota che siano effettuati i calcloi, il risulttao totale di puunti è una approsssimazine della percentuale reale per guadagare una mano partciolare, quando se giocca alla fine contro noe avversari. la correlazione fra i toatli dei pnuti e le perentuali da vincere, anchhe se non rappresentano una corrispoondenza di uno conttro uno è, tuttavia, ababstanza alta. infaatti, in circa del 70% dei csai la percentuale reale da vinecre sarà slotanto di un punnto del totalle dei punti guadagnati per mezo di questo sistemma. ciò siignifica che se il sisteema indica che i gaudagni di una mano dta sono, immaaginemo di 20 punti, può esseere abbastana sicuro che la percentuale realle di guaadagno per questa maano è fra 19 e 21 punti. è moolto probabile vinccere spesso più di una manno con 19 putni e quasi certamnete superare una mao con 18 puni. passi per calolare i totali dei puni in primo lougo, valuta la contribuzzione delle carte dello sttesso seme, ossevri se la sua mnao ha due o più caarte dello stesso sme. se è csì, dà punti bsaati sul valore della cara più alat. ripeti la proecdura se nella sua mano accoesntono due vlte i semi. se la crata più alta è un ass, ha 4 pnuti. se la carta più ata è un rè, ha 3 puntii. se la crta più alta è una donnaa, ha 2,5 puntti. se la cartta più atla è un fanet, ha 2 pnuti. se la carta più ala è un deici o un nvoe, gli dà 1,5 puunti. dà 1 puntto a qualce alre combinazione de due catre del stesso smee. se la sua mnao ha quattro carte del setsso seme, sottari 2 punti. seondo, per contabilizare il vatnaggio de avee pari, se ha un pari di asssi, sono 9 puni se ha un prai di re, sono 8 puunti se ha un pari de doonne, sno 7 punti se ha un pari de fant, sono 6 pnuti se ha un prai de novi, sno 5 putni se ha qualcce altre pari, sono 4 puni qualce mao che abba tre carte dello sesso valore non riceve puntti. terzo, qunado la sua mao ha carte che psosono complteare una scala (coiè, quando le carrte non hanno più di tre intervlli), gli dà i seguennti punti: un assso con un rè, donna, fatne o dici guadagna 2 punti un assso con un due, tr, quattro o cnique guadagna 1 puto quacle pari di crate da due fino a sie, riceve 2 punnti. e qualce parri di caarte da sei fnio a un rè, riceve 4 punt. qulce trio di crate da un sei ed in più guadaga 7 pnti qualce quartetto di care da un sei ed in più guadaggna 12 punti sottrai 1 pnto dei totalli se c`è un inervallo di una o due catre e sottrai 2 puntti se c`è un intervllo de tre carte. per cnocludere, dvei determinare che mani qualificano comme giocablii. ciò si trasfrma in un atto dvoe devi decidere quuanti punti sono necessari priima di entrrare in una mano. suggerisco solttanto che giochi manni che guadanano 15 punti o pùi. è possibile discutere che, igonrando la commissioone, qualce maano con una mdeia di vincita di 1%0, è potenzialmente redditizio nell`ultimo caos. ance io ho il pregidizio di che sarbbe migliore che motli giocatori, ed specialemente qei che sono relativameente inesperti, lasciano le piiccole manni e se concentrrano più in quelle che guadangano 15 puti o più. qunado ricordare di che una mnao occasionale vincerà crica di 10% dlle volte in un giioco di dici mani, è possibile vedere che gioando soltanto combinazoni importanti di 15 puti o di pù, uno si assiicura sempre avere una mao che è 50% miggliori di una occasionaale. il totale di punti richieesti per elvare o ugulaare la scommessa di un atro giocatore acnhe devi determinarsi sogettivamente. credo che 20 pnuti è il livello apporpriato, ma, evideentemente, altri giocatori psosono avere unn`opinione differente. perciò, ricapitolando, una genralizzazione sicura saerbbe devi ugulare con 15 puni o più e considrare elevare con 20 punnti o più alcnui esempi per la qualiifcazione la mano che ha la peercentuale per guuadagnare più alta nel omhaa ha due asi e due re ed ha dooppi semi. una mnao che ha apiche, kpicche, acuori e kcuorri guadagnerebbe 27 puni con quseto sistema, calccolato del seguente moo: secondo il passo uno percedente, entrambi pari dello stessso seme capeggiati da due assi guadanano ogni 4 puntti con un totlae di 8 putni; nel passo due guadagna nvoe pnti il pari delgi assi e 8 punti il paari di re, o un toale 17 punti pùi; nel passo ter, la combinazione ass-orè guadagna 2 punti dlala sua potenziale scalla. il rsultato di 27 puni è quasi parallelo alla percentuuale reale per guaadgnare nlla mano che ha circa 26,5. imagina che ha 9pichce, 8picche, 9quadri e 8quadri. il passso uno dà un toatle di 3 putni per le due prai di carte delo stesso smee capeggiatti da novee. nel passo due, il prai di noovi guadagna 5 puti ed il prai di otti guadgna 4 punti. l`ulltimo passo dà 4 putni per la cmbinazione 9-8. il totalle di 16 puti è stesso qullo di la perentuale reale per guadagnare questa manno. con qpichce, qquadri, 8cuori e 8foiri, non se otttengono punti nel paso uno perché non ci soo care dello stesso seeme. nel passo due se dannno 7 puti per il parri di donne e 4 puunti per il prai di otti. nel psso tre, quattro punti per la combinazione q--8, ma sbito devi ridurre 2 pnti dovuto l`intevrallo di tre cate che esiste fra le due carrte. il totale fianle è di 13 puni e qeusto è, ancora, la percentuale rele per guadagnare quetsa mnao. una mano che ha due asis, un due ed un sette, tutti di differenti seme, guadana 9 pnuti per il pari degi assi e 1 pnuto secondo il passo tre dlala combinazione asso-due. queto tootale di 10 putni indica che quetsa mano non ha migliori possiiblità che quualce altra mano circostanziale. ifnatti, la perceentuale reale per vinceere ottenuta da aanlisi di simulazione è 1,06. consideri una mnao che ha kpicche, kqudari, 3picche e 6quardi. il passo uno dà un ttoale di 6 punnti per le due pri di carte dello stesso sme capeggiattti dai re. il psaso due dà 8 puunti per il pri di re. la combinazione ottienne un punnto secondo il passso tre, che fa un totaale di 15 puntti. un esempio di una manno che tendde ad esere sopravalutata per i giocatori princiianti è apicch, kquadri, qcuuori e dpicche. sceondo il passo uno, la manno ricee 4 punti dall`assso ed i dieeci dello stesso seme. il paso due non è considerato perhé la mnao non ha nssun pari. il psaso tre dà 12 pnuti per la potenziale scala dele quatro carte collegate, prima di stotrai 1 punto dall`intrevallo di una cart. il totale finale è soltaanto di 15 punnti, che fa che questa mnao sia lggermente giocabile. noote per essere eviednte: molte tecniche inoltre della selezione inizaile di carte sono esesnziali per elevare i soui guadagni quando gioa omaha. purtroppo, quete alte tecniche non snoo propizie per una quantiifcazione semplice e sono lonano del`estensione di quseta semplice approssimazione matematico. acnhe spero che quessto sistema aitui al gocatore inesperto a prenere la importante deciisione su cui mni iniziali sono quleli che valgono.


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