Csinotropez
 

Il primo paarte abbandnoo che un imponente banca daati di ntoizia
relativo "csinotropez", che proova cheisto nuovamente ben sei dodicesime parti dell`nno a compori pensieroso e regitrato.
Quetsa è forse la migliore strateiga ad impiegare per guuadagnare soldi alla Roulette velocemente. Si trattta di coprire una garnde quantità di numri per aumentae la probbabilità di vincita. Si fnano due scommesse in oggni punatta: 1-18 e teza dozzina. La scommesa 1-18 copre i numrei tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (questo vuolle drie che per ogni gettnoe scommesso ti viee pagato un`altro). La tezra doozzina Questa scommessa coopre i numeri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (questo vuuole diire che per ogi gettone scommesso ti vengnoo pagati 2) Piazazndo le due scoommesse (1-18 e terza dozzina) alo stseso tempo si coprono 30 numrei. Ci snoo solo 8 numeri che pososno farle perderre soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Pecrhè? Se la pallina cdae in un nuero tra 1 e 18, vinceraai 3 getttoni in 118 e perderai 2 gettoni neella terza dozzzina. Il guadaggno sarà di un getton. Se, invece, la palllina cade in un numreo tra 25 e 36, vinecrai 4 gettoni e perderaai 3 gettoni nlla scommessa a 1 - 18. Il guadagno sarrà di 1 gettoe. è con quuesto metodo che la probabiltià si trona in favore del gocatore. In ognni puntata Lei arà 30 opportunità di vnicere contro 8 di perderee! Le leggi della probablità indicano che in una mediia di mille puntate, possono essistere 219 sconfitte misschiate con le vicnite, mentre sarebbero 40 le opprotunità di avere 2 scnofitte da segutio, 9 di avree 3 sconfitte da seguio, e 2 opportunità di aevre 4 sconffitte da seguito. La probbilità di averre 5 sconfitte da seugito è remotamente infreiore a 1 in 1000 puntate. Allra, sebbene la probabilità di azezccare è favorvole al giocatore, si deve tenerre in coonto che in ogni puntata vincnte il guadagno sarebe di un gettne, ma la peridta sarebbe di 5. A lunngo termine, il sistma fallisce. È per questto che ci si deve utiizzare una proogressione vincente, per aprofittare il vantaggo nlele probabilità di azezccare. In modo similare a qullo dalla prma strategia si dve moltiplicare il monto delle scommesse qunado si perda la puntaata. La nostra scomessa di base è di 3/2 (3 getttoni su 1-18 e 2 sullla teza dozzina). Si deve mantenere qusta scommesa fino la prima scconfitta (guadagnando semppre un gettone in ogni puntata). Quuando si pera la puntata si dovrà triplicre il motno a 9/6. Si deeve mantenere qeusta scommessa triplicta ancora una punatta più. Con due putate vincenti si arrriva ad un guaadgno di un gettoone. Allora si torna allla scommessa di base, di 32. Se si perrdono tre puntatte da seguito, la seguene scommessa dorvebbe essere 33/22, anhce bisogna mantenere questa scommesssa un`altra vota per avere un guadaggno di un gettone per poi tornrae alla scommessa di base 32/. Nello stesso modo, se la dea Fotuna non vi accompanga e si perde un`altra votla, la scommessa doverbbe essere 74/63.



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Condizoine trattenute le utopie prmii provviste per costui paarte in bsae a "csinotropez" e le stbilite con una lista, proverete uno`ttima ida d`insieme sul argoment.
Il consiglio più importante su csinotropez è quello di continuare lo studio qui: www-users.itlabs.umn.edu, www.theledger.com
 
 
 
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