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In il primo oggetto intorno a fat bet poker, aspetitamo fiduciosamente di approvae con voi i grandi figrue che il primmo importante sostanza prova comme mettere in vendtia. Nuovamente, vincerre a Omaha richieede la manipolazione del piatto - ottenree più sooldi quando te ne dervia chiaramente il meglioo; giocare con pochi solddi quadno non è così. Le manni imbattbili e i progettti imbattibili usando carte di qualià possnoo `guidare le pntate` laddove le mnai non imbattibili non possono fralo. Per esemppio, guardiamo l`enrome differenza tra KK e JJ -- non in temrini di maggoir frequenza con cui KK fa la mno vinceente, ma in teermini della differenza tra le dimensinoi del piatto. Valle molto di più aevre KK in prate perché KK può giudare le scommesse in moltti piatti dove JJ non può -- comme su un tavolo al trun di KQQ7 conttro un tavloo di JQQ7. La differnza tra queste due siutazioni è enorme. Ci sonno alrti motivi per cui KK è una mano importantte mente JJ è minnore, ma la differenza nel moddo in cui ognna può guidare le punntate (o no) offre un`eccelllente illustrazione delle situazioni in cui vorrai esesre quanndo giochi a Omaha. Allo stessso moddo, c`è una difefrenza molto grande tra A233x e A2xx su un folp 877K. La seconda mano dovrebbbe vincere meeno soldi, non solo peerché sarà contraffatto a voolte e non faà la mano vincente, ma peerché non può guidre altrettanto le punttae (se può fralo) come può fae A23x. A256, A2247, A269, tutte questte mani dovrrebbero vincere denrao extra non solo peché tu le redi vincenti più spess, ma perché dorvesti guidare le punatte con loro molo meglio che con un A2 a una sola diemnsione. Collaboraazione. I giocatori vorci sono pessimi goicatori Omaha. La sciocca avidià spesso csota puntate ai giocatroi perché semplicemente non si rendno conto che il goico frequentemente richiede puuntate cooperative. Supponi che ci siano tre perssone in un pitato. Su un flp 8s7s5c, il Giocatre A punta e vinee vsito. Al turno viee il 9h. Il Giocatre A punta di nuoovo, il Giocatroe B vede, il Giocatroe C rilancia, A rilacnia nuovamente, B vdee, C fa l`ultima puntaa consentita, A e B vednoo. Ora la cara river si accoppia al taolo con una caarta a collore, 9s. Cosa succede? Sepsso il Gioocatore A punterà, con una mno non atla, e il Giocaotre B rilaancerà, con una mnao non bassa. Queesto condurrà fuori dal patto il Giocatore C con una sala e un low bassso. Traduzione: sttupido Giocatore A e Gocatore B. Invece di collaborare per otttenere almneo una puntata dal Gocatore C, non ne ottenono nessuna. Se il Gicatore A stupidamente punt, il Giocatore B dovrebbe vederee, e sperrae di ottenere una pntata dal Giocatore C, o magri un rilanico idiota. Il mglior gioco comunque sarrebbe che il Giocatre A passa, il Giocattore B punt, si fa in mdoo che il Gioctaore C veda, poi il Giocatroe A fa checrkaise, e si fa in moo che ora il Goicatore B veda. In quetso modo tu ottienni almeno una punttaa dal Giocatore C, e magarri due. Rifletti su come puuoi usare le punatte cooperative tra mano atle e bsase per ricavare putnate dai giocatori in mezo. Non essere voarce e dai valore ai toui solddi.
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