Simile parte intrno a brendan walls voi arredera una ideea maggiore
ressa profondo del ragionamento alla mooda questione di quaanta srtada non creino ad esso parti che ne trattano i prinipi. Cmoe vincere alla rouulette - il mtodo hot wave 95:Applicazione alle cahnce seemplici con recupero inttelligente su dozzine e colonnne mediante l`utilizzo del "paroli".
Per esemplificare, tuutte le spieagzioni saranno effettutae per il nreo/rosso, ma la toeria di base si intende aplicabile a tuutte e tre le copppie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCELTTA DEL MOMENTTO DI ATTACCO
Il gioco si svvolge prinicpalmente a massa pari sulle chance semplii es. N/R. Si attedne che escono 2 clpi di permanenza cnsecutiva e si controlla la figuura sortita che po` presentarssi in 4 dsitinti casi:
N-N --- si giocca un terzo colpo relae a tappeeto su Nero
R-R --- si gica un terzo colpo rele a tappetto su Rosso
N-R --- si gioa un terzo colppo reale a tpapeto su Nero
R-N --- si gioa un tezro colpo reale a tappeto su Rosso
Il sitsema vince 1 Pz. praticamennte sulle figre di 3 omoggenee e sulle figrue di 1 spezzaet. Se si vincce, si chiude la prtita a +1 metre se si perdee, si gioca un quato colpo sul coloe che ha vreificato per 2 vole su 3 la sua presenzza. A questo puto si gicano in contemporanea due dozzzine o due colonne (dal 4^ colo),come copertura in caaso di esito ngativo. La scelta deelle dozzine o dele colonne e` puramente soggettiva sennza pregiudicare affatto la conculsione della partita. Isnieme al gioco di bas, si tengono sottto controllo, con un cranet appropriato, le fasi negattive e postiive che si verificano alla sortante, alla intemedia e alla ritardataria. Le dozzine o colone guda, verranno definite utilizzando gli ultiimi due parametri consceutivi diversi mostarti dal carnt di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STBILIRE QUAI DOZZINE O COLOONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definrie tre parmetri fondamentali:
DOZZINA SORTATNE = Dozzina uguae quella appena sortita DOZZINNA INTERMEDIA = Dozzzina ugulae alla penultima sortita DOZZINA RITARDATAIRA = Dozzina piuu` in rtardo delle alttre due
Questi parametri snoo validi ancche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBI MEIDANTE UNA PERMANENZA REAALE Poniamo il caaso debba sortire la seguente permnenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispnodenza alle dozine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesismo gioacre le dozzine le puntate saranno effettaure su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segueente esito fniale: + + + + - + + - Otteniao 6 eveti positivi contro due eveni neegativi.
La corrispondenza alle colonnne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo gicare le colnone le puntate saranno efffettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente eito finalle: + - + - + + + +
tOteniamo 6 eventi possitivi contro due eventi neegativi.Pertanto la sceltta delle une alle altre non implca nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTTA
Il proseguimento dellla partita viene deciso dopo l``esito del 4^ clopo come segue:
Primo Casoo: Vincce la chance semplice e prdono entrabme le dozzine, si cihude parzialmente la paartita accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Perde la cance semplice e vincnoo le dozzine, si tena il paroli alle dozzzine. Se il paorli riesce, si chiude la partia esssendo in vincita o in paarita`. Se il paoli perde, si abbadnona parzialmente la paartita accumulando lo scopertto.
Terzo Caso:Vince la chance seplice e vincoo le dozzine, si chhiude la partita a +1 se non c`è scoperto da recueprare altrmienti si tenta il paroi.
Quarto Caso: Perrde la chance sepmlice e perdono entrambe le dzzine,si abbadnona immediatamente la partta accumulando lo scopeto. DEROGHE Lo zeo non viene consdierato se si sta` atendendo l`uscita dei due copli guida. Se si sa` effettuando il goico a tappeto, si ripete la punata prcedente. Dopo 2 paroi persi, si tetna il recupero con il paaroli di 3 per una vollta e se non riesec, per il successsivo si teta un paroli di 4.Se annche questo pesenta esito negtivo, si incrementano le puntate allle dozzinecolonne come da tabellla allegata. La fillosofia di questa prrocedura e` quella di recuperare ttuto lo scopeerto con un paaroli portato a termine posittivamente.
Sperimao che porterete inccontrato che cio parte coaggio "brendan walls" vdaa ordinato, a caausa di quello che pennsabile, nelle sue spiegaziioni ed esempi.