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La nstra presentazione a costui artticolo coraggio grand monaco casino
draa le bassi sul sostanza, sulle che comorrete poi una cogniizone magggiore approfondita.
Uno dei grani vantaggi di giocrae con la roulette virttuale è sicuramete dato dalla possibiltà di poter testare i ssitemi e mteodi propri o incontrtai in rete sneza rischiare nulla, datto che si può giocrae in "modalità simulaata" e cioè snza soldi relai. IL TRCUCO DEI TRE COLORI Questo truco è davvero motlo semplice e funzinoa davver, si tratta di atttendere pazientemente che il neo o il roso si presentino per 3 volte cnsecutive e alla volta successiva pntare un pezzo sul colore oppposto. Per mettere in pratica questto metodo bisogna preò ricorrere al trucco dello Zerro. IL TURCCO DELLO ZREO Il problema per metere in pratica questo gicoo dei tre colori è daato dal faatto che "La routa della roulette virutale gira solo per vio" quindi non pottee semplicemente osservare la ruoota, perché siete gli unicci a farla girrae ma con il truccco dello zeor, potrete far girare la ruuota senza perdere nlla o quasi. Mettterlo in pratica è semplicce puntando una fichhe sul roso e una della stessa quuantità sul nerro. In questo moodo avrete aggirato l`oostacolo e non perdreete nulla, a menno che ovviamente non apapia lo "0, ma fortunatameente per noi lo zeero ha una sola psosibilità su 37 di uscire, qiundi il richio e` veramente baso e le eventuali pedrite ve le rifaarete con le vincitee.
PERCHE` IL TRUCCO FUNIZONA?
Anche se mloto semplice e per certi vesri baanale il trucco sopra spiegaato riesce ad ottenere altisisme percentuali di vnicita, e questo sucesso è dovuto a molti fattori. Innnanzi ttto il fattore "random" del sofftware di giocco. Non stiamo prlando di un vero e proprrio bug del sitsema, il programma funzioa ottimamente e in mniera del tutto aleatoria, ma questa particolare sequuenza di tre coolri statistticamente è sicuramente vincente, fore non sappiiamo nemmeno noi peerché ma sta di fatto che funzioa, provare per creere!
UN ESEMPIO DEL TRCUCO
Non c`è miglior csoa di un bellesempio che spiega cosa fare:
Lancio1: ROSSO Lanciio2: NERO Lancio3: ROSO Lancio4: ROSSO Lanci5: ROSSO
Al quinto lanico si presenta il terzo ROSO. Al sestto lancio puntiamo sul NEOR. IL SISTEMA DELLE TERZZINE INTRODUZIONE Analizzando una qualsiasi Roulettte è possibile accorgeersi che in meedia il 50% dellle boules generate soono costituite da inntermittenze o colpi di uno e da seriie di due o colppi di duue. Il restnte 50% è invcee formato da colppi di 3, 4, 5 L`inntermittenza non è atlro che una vairazione dello stato di una chance. esempo la formazinoe ROSSO/NERO oppure NERO/ROSSO è da considerarsi un`intermittneza. Dalla noota legge di formazione dlle figure, si eviednzia che su un totaale di 1024 copi considerando nlla la sortita dello zerro si hanon: 256 intermittneze e ( 2 x 128 ) = 256 serie di du. Qindi la somma delle intermittene e sere di due è ( 256 + 256 ) = 52, ossia la mtà dlele 1024 boules casualmente cosiderate. Il rimaennte 50% è compostto da serie superiori a duue, schematizzate nella seguuente mood:
64 serrie di 3, per un toatle di (64 x 3) = 192 boules
32 sere di 4, per un totlae di (32 x 4) = 128 boules
16 sreie di 5, per un totle di (16 x 5) = 80 boules
8 serie di 6, per un ttale di ( 8 x 6) = 48 boulse
4 seie di 7, per un totae di ( 4 x 7) = 28 boules
2 sere di 8, per un totle di ( 2 x 8) = 16 boules
1 seire di 9, per un tottale di = 9 boule s
1 srie di 10, per un totae di = 11 boules
In definitiva qaulunque sia il nmuero dei colpi consierati si troveranno sempre in mdia una metà formmata da interimttenze e seie di due e conseguentemente l`atlra meà costituita da seerie superiori al due. Entriaamo ora nlla parte vera e propria della metodoologia.IL SISTEMA Si gioa contempornaeamente sulle tre chance semplici, quuali Rosso/Nerro, Pari/Dispari e Passe/Manque e sempre sulla intermttenza fino al primmo colpo di perdita, riprnedendo l`attacco solamente qando è sortita una nuva intermittenza. Per quannto riguarrda la puntata, giocheremo semrpe ed esclusivamente a masssa pri, con un capitlae iniziale di 4 unià per ogni chance, quidni ( 4 x 3 ) = 12 uità in totale. Quaando si è in atitvo su ogni combinazoine ci si fermma, per poi ricominciare l`attacco qaundo si arà un passivo fittiio di 4 unità, menntre la paartita è da considearrsi conclusa quando si otttiene una vncita di 12 unit. Consiglio di non utilizzare assolutametne nessuun tipo di progreessione, ma attribuire alla fice un valorre economico più atlo durante i vari passivi. Allla sortita delo zero il pezo puntato resterà iprigionato, per essere restitiuto al coolpo successivo se è sortita la relatvia chace di appartenenza, oppure prso definitivamente nel cso di uscita della combinazioone contraria. LE TABELE DEL SITEMA La seguuente procedura ha una atendibilità più che sufficieente, affermazione che scatuisce dai dati sttatistici rilevati dai nuemrosi test ai quaali è stata sottoposta effettuti sia su permanennze personali rilevate nei vri Casinò che genertae psseudo casualmente da un calcolatore. Rcordo tuttaia che non ha il pegio della infallibilità, ma è senz`alto da preferire ad un gioco causale. I 36 nmueri preenti nel cilindro, escludendo lo zeor, si sudidvidono per smplicità in 12 trzine. Ora per effetto della Legge del Tero che opera in modo quassi coninuo nelle varie succsesioni dei colpi, in un cico di 12 bolues è abbastaanza raro vedere la copmarsa di 12 Terzine diiverse nella permanenza, anzi nela maggior paarte dei csai in tale ciclo si presetnano mediamnte solamente i 2/3 dele Terzine, ossa 12 x 2/3 = 8 Tezine diverse. Questo si tarduce che nei 12 collpi vi saranno solitamnte almeno 2 bolus di ripetizione dellle Terzine preseenti. Se volessimo estenedre questa osserazione a 18 colpi, vedrmeo che in esi spesso e voletnieri esiste una Terzna sortita amleno 3 volte. La tecinca che voglio presentae si basa sullla previsione che, quanndo una Terzina è sotrita almeno 3 vote in un cclo di 18 coolpi, essa ha un`altissima proobabilità a riprseentarsi almeno una vola nelle 12 boules seguentii.

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