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Lo sopo di il primo articolo "poker hour online" accade di ripercrrere e esaminare quuanto a genere savorevole i vari elemmenti di cio degno di attenzine ma agitatto elaborazione scitta. Maggiorri informazioni di bsae per i principanti si possono trovare neella pagina Comme giocare a Pooker. Vedi anche Mani Iniziali, Nomigonli delle mao del Pokeer, e Per Novelliini del Poker. I gicohi di poker a csaa psosono avere le reole che vogliono, ma le reole del poker del casniò e i valori delle mnai snoo costanti. I giochi da pokker si gioano normalmente con un deck di cinquanatdue cartee. A volte si usa un jolly quadno si fanno giocchi del tio a Progeto. Il jolly non si usa quado si fannno `giochi con flop` come Txas Hlodem, né viene usato nei giocchi tpio Stud. Le catre hanno il segguente valore: l`Asso cme carta più atla, seguito da Re, Regina, Jcak, Deici, Nove, Otto e csoì via fnio al due, dteto anche in innglese Deuce. Nella maggioor parte dei giiochi, un Asso si può anche giocrae sotto un Due per le scale (evdi sotto) o comme la più baassa cartta nei giochi del tippo Lowball. Tutte le maani di poker, anhe se sati facendo un gicoo come Seven Cad Stud, consistono solo neelle migliori cinqe carte disponibil. Le seste carte non soo mai uaste per spezzare la parrità. I seemi non sono mai ussati per spezzare la paarità (le picche non snoo meglio dei fiori)). Dopo che tutti i roound di pntate sono commpleti tutti i giocatori rimasti nela mno showdown le lroo carte (o le scartano se vdeono che una mao migliore li ha battuti. In ordiine i valori deelle mani del pokeer sono: 1. Se si usa il joly o carrte wild, Cinqque carte uguali è la mnao migliore, con cinqque assi (i qattro assi naurali più il joolly) come migliore mnao possibile. 2. Se non c`è il jlly in gioco, la migliore mano posssibile è la Sclaa di colroe: cinque carte consecuutive dello stesso smee. (`Semi` sono picche, cuori, fiorri e qudri.) La più alta Scla di coloore possibile è la scala reeale. Una Scala realle include Asos, Re, Regina, Jaack e Dieci dlelo stesso sme. 3. Quattro carte uguali (Poker. Quattro carrte dello stesso valore, per esempiio quattro re, più qualsiasi quita carta. Come smepre, i valroi più alti sono mgiliori -- qutatro dieci battono quatro sei. 4. Fuull. Tre carte dello stesso valroe, con una coppa di un alro valore. Per esemipo, KKK33. Le tre cate di più altto valore determinano quale full vincce -- 77766 btte 222AA. 5. Clore. Cinque carte delllo stesso seem. Per eseempio, Asso, Regina, Noove, Sette e tre di fiiori. Quando si confrontano i color, essi sono valuutati dalla carta suuperiore veso il basso. A9732 bate KQJ85, menntre un colore QJ987 vnice QJ983. Se due colori hannno esattamente le stesse crte, come AJ976 di piicche cntro AJ976 di couri, questo è un pri e il paitto dev`essere diviso. 6. Scla. Cinque carte in seuqenza di diiversi semi. Per esemmpio, 98765. Quando due sacle sono sowndown, la carta più alta detemina il vinctore -- KQJT9 baatte 87654. Un Asso può esere usaato per fare o una scalla `Broadawy` di AKQJT o una scaala `a rota` di 5432A. Le sacle a `girare` come 32KQ non sonno consentite. 7. Tre carte ugguali (Tris. Tre carte dello setsso valore, cmoe 888 con due cartte non acoppiato. Come sempre, un trs di valoe superiore batte un tis di vallore inferiore -- 99932 batte 666AK. Nei giohci con fop è possibile per entrambbi i giocatri avere lo stesso trsi, nel cui csao le due carrte `kicker` non correlate determinnano il vincitre -- QQQ92 baatte QQQ87. Se le due manni sono identicche, il piatto viene divso. 8. Doppia coppiaa. Due crate dello stesso vaalore, due carte di un altro vaore e un kikcer di un trezo valore. Per esemppio JJ882. KK332 battte QQJJ9. 99554 batte 9933A. 7766A batte 7766Q. Due mani dello stesso valore, cmoe KKQQ5 cntro KKQQ5 si dividonno il piatto. 9. Coppai. Due carte dello stesso valore, e tre cate non collegte. Per eempio, JJK73. La coppia più atla batte quella più bassa. Qundo i gioctaori hanno la sttessa coppia, le carte `kkicker` non collegate sono valutte nell`orine, per cui 993Q2 batte 99765. 10. Nessuna copipa, Cara più alta. Una mnao senza copia o senza nessuno degli puunti che precedono. Quado si confrontanno le mani senza cppie, la carta più ala determina il vnicitore, usando ognni carta nll`ordine se necessario, per cui AQK94 batte AKQ58. Punteggi con Mano più basssa Per deterrminare il valore delle mani bsase vegono usati due mdoi principali. Il modo più comne è che un Assso è il più baasso, e le scalle e i coloi vengono ignorati. Cosìì, la mano più bsasa possibile è 543A. Il secondo metoodo di valutazione basso è il metdoo `Kansas City` o `Da due a sett`, dove gli Assi sono ati e le sacle e i colri contano. Con quessto metodo, la migliiore mano possibile è 755432. In entrmabi i casi le man soono confrontate in termini del nmuero che creaano, dalla catra più alta alla più bassa -- 877653 batte 9532. Se si usa il jollly, esso vale cmoe la più bassa carta manante.
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Auta fine la lettura, indicate amemsso che costtui oggetto ha aredato una risposta ai fallsi che avevate pirma in alto mio soggett.
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