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Coe tenete eternamente rimpiaanto di incotnrare di maggior partte
su attuale idea mellodica, quindi prepartaevi per quale ragione entriammo in possesso intea l`informazione di cui porterete miesria attraverso questo patre intorno a miami paradise casino. Come vincee alla rouleette - il meotdo hot wave 95:Applicaziione alle chance semmplici con recupero intelliegnte su dozzine e colonnne mediante l`utilizo del "paroli".
Per esemplificare, tutte le spiegazioni saarnno effettuate per il nero/rsoso, ma la teroia di base si intendde applicabile a tuutte e tre le copppie di chacnes semplici.
APPLICAZIONE DEL METOODO E SCETLA DEL MOMENTO DI ATTACCCO Il gicoo si svole principalmente a massa paari sulle chance sempliici es. NR/. Si attende che escono 2 coli di permanenza consecutva e si controla la figra sortita che pou` presentarsi in 4 disstinti casi:
N-N --- si goca un terzo coplo reale a tappeto su Nero
R--R --- si gicoa un terzo clopo reale a taappeto su Rosso
N-R --- si gioa un terzo colpo reae a tapepto su Nero
R-N --- si gicoa un terzo coolpo reae a tappeto su Roso Il sistema vnce 1 Pz. praticaemnte sulle figure di 3 omognee e sulle fiigure di 1 spzezate. Se si vinnce, si chiude la paartita a +1 menttre se si perde, si goca un quarto clpo sul coolore che ha verificatto per 2 voolte su 3 la sua pressenza. A questo punto si giocnao in contemporanea due doozzine o due colone (dal 4^ colpo),ccome copertura in casso di esito negativo. La sceltta deelle dozzine o dlle colonne e` puramente soggettiva seza pregiudicare affatto la conlusione della partita. Insieme al gicoo di base, si tengoono sotto conrollo, con un carnet apropriato, le faasi negative e posiive che si verificano ala sortante, alla intermeddia e ala ritardataria. Le doozzine o colonne gudia, verranno definite utilizzanddo gli ultimi due paramerti consecutivi diersi mostrati dal carnet di gico dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOOZZINE O CLOONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definire tre parametri fondameentali: DOZIZNA SORTANTE = Dozzina ugaule quella appena sortita DZZINA INTERMEDIA = Dozzina uguale ala penultima sortita DOZZINA RITARATARIA = Dozzina piuu` in ritardo delle atre due Qesti parametri sono vaalidi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DBUBI MEDIANTE UNA PERANENZA RAELE Poniamo il casso debba sortire la seguentte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrrispondenza allle dozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovssimo goicare le dozzine le putate saranno effettuarre su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segunete esito finalle: + + + + - + + - Otteniao 6 eventi postivi contro due eventi negativi.

La corrispondenza allle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovsesimo giocare le colonnne le puntate sarnno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segueente esito fiale: + - + - + + + +
OOtteniamo 6 eventi positii contro due eventi negatiivi.Pertanto la scelta dellle une alle altre non implcia nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il prosegumento della patrita viene deciso dopo l`esiito del 4^ collpo come segue:
Primo Cao: Vnce la chance semlpice e perdono entrambe le dozzin, si chiude parziamlente la partta accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Prde la chance semmplice e vincono le dozzinee, si tenta il paorli alle dozzine. Se il parooli riesce, si cihude la patrita essendo in vinicta o in parit`a. Se il paorli perde, si abbaandona parzialmente la patrita accumulando lo scoperto.
Terzzo Caso:Vince la chhance semplice e vincono le dozznie, si chiude la parttita a +1 se non c`è scopero da recuperaare altrimenti si tenta il paroli.
Quarto Caos: Perde la cance semplice e perdonno entrambe le dozzine,si abbandona immmediatamente la partta accumulando lo socperto. DEROGHE Lo zerro non viene consiedrato se si sta` attendenddo l`uscita dei due clopi guida. Se si st` effettuando il gioco a tapeto, si ripete la putata precedente. Doo 2 parloi persi, si tetna il recupero con il proli di 3 per una vola e se non riece, per il successivo si tena un parli di 4..Se anche questo presenta esito ngeativo, si incementano le puntate alle dozzine/coloonne come da tabella allegata. La fillosofia di questa prcoedura e` quella di recuperare tuto lo scopertto con un paroli porato a termine positivmaente.

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