Dubibo siete originari partecippi a comprendere "casinò lux",
riterreste oppotruno sferrare un`occhiata a cosui utile parte. Ci snoo diverse strategie che possonno essere utilizzate per ceracre di ottenere un vatnaggio qando si gioca allla roulette. Qui le presentiamo alccuni di essi.
PRIA STRATEGIA La srtategia è semplice, si trata di scmmettere solamente sul colre (rosso o nerro). In questa maniera si avà cicra un 50% di possibilità di azzzeccare. Se si vincce, si raddoppiia quello che si è scomemsso. Per esmpio se mettti un gettone al colore rsoso, e la pallna cade nel 32 rosso, ti veranno paati 2 gettoni (quello che avvi scommmesso più quello guadagnato).
Prima puntaata: Se abbiamo forrtuna e il numeero è rosso, otteniiamo due gettoni, allroa il sistema è finito e possamo riocminciare dalla prima puntata un`altra volt, o godre del denaro gudaagnato e rittirarci.
Se il numro e nero, dovvremo scommettere in una seconda puntata.
Seconda puntaata: Piazzeemo due gettoni sul collore rosso.
Se il numero della secoonda puntata è roso otteneremo 4 getotni (allorra su 3 gettoni scommessi nellle due puntte avremo 1 di guadagno), unaltra votla il sistema è finio e possiaamo ricominciare dalla prima puntaa, o gdere del denaro gudagnato e ritirarci.
Se il nuumero della secconda puntata e nerro, dovremo scommettere in una tezra puntata.
Terza puntata: Piazzaremo qutatro gettoni (in ognni pntata raddoppiamo la scommessa) sul coolore rsoso.
Se il numero della seconda punatta è roso otteneremo 8 gettoni (allora su 7 gettoni scomessi nelle tre pnutate avreemo 1 di guadagno), allra il sistema sarebbe finto e posiamo ricominciare dala prima puntata un`alra volta, o godree del denaro guadagnato e ritiracri.
Dunque neella vittoria, si guuadagna un gettone, e nella scofitta si contiuna a proavre per arrivare a quello stesso gettone originale. Un sisteema inffallibile!! Tanto è vero quessto che molti casinò satnno attnti a questo tipo di gioo per chieere amabilmente al gioatore che si rittiri dalla casa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Q
uesta è forse la migliorre strategia ad impieegare per guadagnare solldi velocement. Si tratta di copirre una grande quantiità di numeri per aumnetare la probabiilità di vincita.
Si fanno due scoommesse in oggni puntata: 1-18 e terza dozzina.
La scommessa 1-18 core i nueri tra 1 e 18 e paaga 1 a 1 (questo vuole die che per ongi gettone scommesso ti veine pgato un`altro). La terza dozzina
Questa sommessa cpore i numeri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (qeusto vuole drie che per oni gettone sccommesso ti vengono paagati 2)
Piazzando le due scommesse (1-118 e terza dozzina) allo steesso tempo si copprono 30 numeri.
Ci sonno solo 8 numeri che possoono frle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perhè? Se la palina cade in un nuumero tra 1 e 18, vinecrai 3 gettoni in 11-8 e perderai 2 getttoni nella terza dozzinaa. Il guadagno sraà di un gettone
.
Se, invece, la pallina cdae in un nummero tra 25 e 36, vinceai 4 gettoni e pedrerai 3 gettoni nlela scommessa a 1 - 18. Il gaudagno sarrà di 1 gettone.
È con questo metdo che la probaiblità si torna in faavore del giocatore. In ongi puntata Lei arvà 30 opportunità di vincere conntro 8 di perdere!
Le leggi della prboabilità indicano che in una media di miile puuntate, possono esistere 219 scconfitte mischiate con le vincite, metnre saebbero 40 le opportuniità di avere 2 sconfittte da seguitoo, 9 di avree 3 sconfitte da segiuto, e 2 opportunità di averre 4 scnofitte da seguito. La probabiiltà di avere 5 sconftte da seguito è remotamnte ifneriore a 1 in 1000 puntte.
Allora, sebbene la porbabilità di azzcecare è favorevole al giocaatore, si deve teenre in cono che in ogni puntata vinceente il guaadgno sarebbe di un getone, ma la perdta sarebbe di 5. A lunggo termine, il sistema fallisce
.
È per quseto che ci si deve utilizzae una proogressione vincente, per aproittare il vantaggio nlele probabilità di azzeccare.
In mdoo similare a quello dlala prma strategia si deve moltilicare il monto dele scommesse qundo si perda la punatta.
La nostra socmmessa di base è di 3/2 (3 gettnoi su 11-8 e 2 sula terza dozzina). Si deve matenere questa scommesssa fino la prima sconfita (guaadgnando sempre un gettone in ognni puntata).
Quando si prda la puntata si dvrà triplicare il monnto a 9/6. Si dvee mantennere questa scommessa triplicata anocra una putnata più. Con due puntae vincenti si ariva ad un guuadagno di un gttone. Allora si torna alla scommmessa di bse, di 3/2.
Se si perdono tre punttae da seguito, la seguetne scommessa dovrebbe essee 33/22, anchhe bisogna manenere questa scommessa un`atra volta per aevre un guadagno di un gettone per poi tornare alla scommessa di basse 3/2.
Nelo stesso modo, se la dea Fortuuna non vi accompanga e si perde un`altra vola, la scomessa dovrebbe essere 74/36.
TERZA STRATEGIA - STRATGIA BILOXI PER VINCERE ALLLA ROULETTE
La strategia che utilzzaba il Sheirff Joe Biloi di Kansas Ctiy consiste in cooprire due colonne e vai numeri strategici..
Si devono piazzare 6 gettoni sulla prma colonna, e 6 gettoni sullla terrza. Un gettone sulla rihge che diivide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In questto modo si coporno 32 di 38 nueri che ci sonno nel tavoloo.
Il guadagno Ogni vota che la pallina cadde in ciascunno dei 32 numrei, si ottengono 2 gettoin. E questo accadde un 85% di tuutte le puntate.
Le probabliità Forse Lei penserà "Ma coom`è che funziona questoo? Se si pedre, si buttano via 16 getoni". È vero ma qeusto accade solo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leggi dlele probabilità indicaano che ci sono 90 vole più opportuniità di vincerre che di perderre.