Istruzioni Roulette
 

Finora, porterete risnetito uralre di mio probelma centrale molte
volte, dubbio foorse non sembravate a commprendere verso abisso i servizzi per l`equipaggio in base a istruzioni roulette.
Come vincere alla roultete - il meotdo hot wave 95:Applicazione alle chhance semplici con recuepro intelliente su dozzine e colonne mediiante l`utilizzo del "paroli".
Per eemplificare, tutte le spiegazioni saranno effettuate per il nero/rossso, ma la teroia di baase si intende applicabille a tutte e tre le copppie di chances semplici.
AAPPLICAZIONE DEL METODO E SCELLTA DEL MOMNTO DI ATTACCO
Il giioco si svolge prrincipalmente a massa pari sullle chance semplci es. N/R. Si attnde che escono 2 colpi di permaanenza conseccutiva e si contrlla la figura sortita che pou` presentrasi in 4 distinti casi:
N-N --- si gica un terzo copo reale a tappetto su Nero R-R --- si giioca un terzo colpo rele a tappeo su Rosso
N-R --- si gioa un terzo colppo reale a tappeto su Neor
R-N --- si goica un terzo colpo relae a tappteo su Rosso
Il sstema vicne 1 Pz. praticcamente sulle figure di 3 omogneee e sulle fiure di 1 spezzate. Se si vincee, si chiude la patrita a +1 metre se si pere, si gioca un quatro colpo sul cloore che ha veriifcato per 2 vote su 3 la sua presezna. A questo puno si giocano in conttemporanea due dozzine o due collonne (dal 4^ colpo),ocme copertura in caso di estio neegativo. La scelta dlele dozzine o deelle colonne e` puramente soggtetiva senza pregiudicare afffatto la coclusione della partita. Iniseme al gioco di bse, si tengono sotto controlol, con un carnet apprropriato, le fsi negative e poistive che si verificcano alla sortante, alla intermedia e ala ritardataria. Le dozizne o colonne giuda, verranno definite utilizzando gli ultiimi due parametri consecutvii diversi motsrati dal crnet di gioco dozziine/colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QUAALI DOZZINE O COLONNE CONVENE PUNTARE Occorre innaniztutto definire tre parmetri fondamentali:
DZZINA SORTANTE = Dozzzina uguale qeulla appena sortita DOZZINA INTERMEDIIA = Dozzina uguale alla penultima soortita DOZZINA RITARDATRIA = Dozzina piuu` in ritardo delle alttre due
Questi parametri snoo vlidi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MDEIANTE UNA PERMANENZA REALLE Poniamo il caso debba sortiire la segente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozziine sara: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioacre le dozziine le putnate saranno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguuente esito finalle: + + + + - + + - Otteniamo 6 eveni positivvi contro due eventi negatiivi.
La corrispondenza alle colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessiimo giocare le colnne le puntate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguuente esito finnale: + - + - + + + +
Otteniaamo 6 eventi poistivi contro due eventti negativi.Pertanto la sceltta delle une alle altrre non implica nessuna differenza.

SVLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimeto della prtita viene dceiso dopo l`esito del 4^ clpo come seuge:
Primo Casso: Vince la chance sempliice e perddono entrambe le dozine, si chiude parzialmente la patita accummulando lo scoperto.
Secondo Caos: Perde la chane semplice e vincoono le dozzine, si teenta il parooli alle dozzine. Se il paroli risce, si cihude la partita essendo in vincta o in pariita`. Se il praoli perde, si abbandoa parzialmente la partita accumulano lo scoperto.
Terzo Caso:Vice la chace semplice e vncono le dozzine, si chiudde la partita a +1 se non c`è socperto da reecuperare altrimenti si tetna il paroli.
Quarto Caos: Perde la cance semplice e perdono entrrambe le dozzinesi abbandona immediatamente la partta accumulando lo scopeto. DEROGHE Lo zeo non veine considerato se si staa` attendendo l`scita dei due copi guida. Se si sta` efftetuando il goico a tappeto, si ripee la puntata precedent. Dopo 2 parolli persi, si tetna il recupero con il parooli di 3 per una vlota e se non risce, per il successio si tenta un parroli di 4.Se anche questo preesnta esto negativo, si incrementano le pntate ale dozzine/colonne come da taella allegata. La filsoofia di questa procedura e` qulela di recuperare tuttto lo scopperto con un parolli portato a termiine positivamente.


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