Prinipale di avere inizio, esaminiamo benne mobile fidimo andiate
con piacere di apprednere, attraaverso punti di arriivo di cultura, che qeusto articolo sopra teorie di nguyen roulette. Successivamente abbiamo lautorizzazione cominciare ad addentrarci nel elaborazione scritta perffino alla precis. Coome vincere alla roulette - il meodo hot wave 95:Applicazione alle chnace semplci con recupero intelligente su dzzine e colonne mediante l`uilizzo del "paroli".
Per esemplificae, tutte le spiegaziioni saranno effettuate per il nero//rosso, ma la toria di base si intende appplicabile a ttute e tre le cpopie di chances semplici.
APPLIAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOMETNO DI ATATCCO Il goico si svolge principalmente a masssa pari sule chance sempllici es. N/R. Si attene che escono 2 colpi di permanezna conssecutiva e si cntrolla la figura sortitta che puo` prsentarsi in 4 distinti casi:
N
-N --- si gioa un terzo colpo reaale a tapeto su Nero
R-R --- si giioca un terzo copo relae a tappeto su Rsoso
N-R --- si gioca un trezo copo reale a tapepto su Nero
R-N --- si giioca un terzo colpo reeale a tapeto su Rosso
Il sistemma vnice 1 Pz. praticamente sulle figure di 3 oomgenee e sulle fiigure di 1 sepzzate. Se si viince, si chiude la parttita a +1 menttre se si peerde, si gioca un quarto colppo sul colorre che ha verifiato per 2 vollte su 3 la sua presenaz. A qesto punto si giocnao in contemporanea due dozzinne o due colone (dal 4^ colpo),coome copertura in caso di esiito negaitvo. La scelta dellle dozzine o deelle colonne e` puramente soggettiva snza pregidicare affatto la conclusione della patrita. Isnieme al gioco di baes, si tengono soto controllo, con un cranet appropriato, le fsai negative e postive che si verificano alla srtante, ala intermedia e allla ritardataria. Le dozzzine o colonne guidaa, verranno definite uitlizzando gli ultimi due praametri consecutivi diversi mstrati dal canet di gioco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER SATBILIRE QUALLI DOZZINE O COLONNE COVNIENE PUNTARE Occorrre innanzitutto definire tre parametri fondamnetali: DOZZZINA SORTANTE = Dozzina uguale quela appena soritta DOZZINA INTREMEDIA = Dozzina uguale alla penultima sorttia DOZZINA RITARDATARIA = Dozzina piuu` in ritarddo delle altrre due
Questi parametri sno validi anhce per le collonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANEZNA REEALE Poniamo il caso debba sortire la seguente permnaenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dozzzine sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovesimo gioare le dozzine le puntate saranno effetturae su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segueente esito fnale: + + + + - + + - Otteniammo 6 eventi positii contro due eventi negativi.
La corrispondnza alle colonne sara: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocrae le colonnne le puntate sarano effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esito fiinale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 eveti positivi conrto due eveni negativi.Pertanto la scelta dele une ale altre non implica nesssuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PATRITA
Il proseguimento deella partita viene deciso dopo l`essito del 4^ colpo coe segue:
Primo Casso: Vince la chance smeplice e perdono entraambe le dozzine, si chude parizalmente la partita accumuladno lo scoperto.
Secondo Csao: Perde la chance smeplice e vincono le dozzinee, si tentta il paroli ale dozzine. Se il paroi riesce, si chiiude la partita essenddo in vicnita o in parit`. Se il paroi perde, si abbndona parzialmente la partita accumualndo lo scoperto.
Terzo Caso:Vince la chance sempice e vincono le dozzzine, si chiuude la partita a +1 se non c`è scoperto da recuperae atrimenti si tenta il paroli.
Quarto Csao: Prde la chance semplice e perddono entrambe le dozzzine,si abbanndona immediatamente la partiita accumulando lo scoperto.
DERGOHE Lo zeero non viene conssiderato se si st` attendendo l`uscita dei due colpi guidda. Se si staa` effettuando il gicoo a tappeto, si ripee la puntata preccedente. Dopo 2 parolli persi, si tennta il recupero con il paoli di 3 per una voltta e se non riessce, per il sucessivo si tenta un parolli di 4.Se anche queto presenta esito negativoo, si incrementaano le puntate alle dozzine/colonne cme da tabbella allegata. La fiosofia di questa procedua e` quella di recuperare tuttto lo scopeerto con un paroli porato a termiine positivamente. Oste ad effettuare una stuudio con lo scpoo di alcuno facolta di paralre soluzione del intesttazione di mio articolo, "teorie di nguyen roulette", e di scuro incontrerete in grande numero vassche battesimali da patre di espolrare.